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戏说不是胡说,改编不是乱编。看到一个游戏,就说人家是缝合怪,这样的喷子是要向全国玩家谢罪的!
有人问我,《黑神话:悟空》是缝合怪吗?我天天在斯坦索姆刷胖子,我太了解缝合怪了。
看到别人的优点就不能学习吗?
非得扣上个罪名,才能显示出“众人皆醉我独醒”?我问在看这篇文章的知友们,知道什么是缝合怪的请举手。
没有一个人举手,什么叫缝合怪呀?(战术后仰)这叫拿来主义!看到别人的优点,就拿来!
一个国家没有自己的3A是可惜的。有了3A的雏形,不但不支持,还想着扣帽子,那是可悲的。面对这种情况,我是笑不出来,我眼泪在肚子里转。
评价《西游记》游戏,要抓住原著的精髓,就是西游精神。西游精神就是拼搏进取,不屈不挠,永不言败,尤其是乐观向上。你不能看了演示视频,上下一打量“哎呀,好熟悉呀”,这怎么能行呢?看到熟悉的现代游戏元素,就觉得是缝合怪,这是是非不分,人妖颠倒!
不过说到妖,让我想到《黑神话:悟空》里的妖怪“狼教头”。他在游戏里的动作设计,静若处子,动若脱兔,深得中华文化的精髓。
今年下半年,中美合作(中方团队,美方引擎)的游戏《黑神话:悟空》将继续推进。
希望制作公司游戏科学,用心制作出一款好玩的3A大作,文体两开花,弘扬中华文化!
这都是先入为主的概念,国产游戏比国外游戏发展慢起步晚,所以很多游戏都有其他大作的影子,比如你看这个就有魂狼影子,格斗游戏就有拳皇街霸影子,恐怖游戏就有生化逃生的影子,毕竟该有的已经都有了。完全创新那太难了。如果中国游戏比国外先发展十几年那是你看外国游戏都是中国游戏的影子了。
因为这个东西在很大程度上借鉴了黑魂,只狼和血源诅咒,甚至战神。不过好处是还属于合理借鉴吧,没有紧着一个薅羊毛薅到死。所以这实际上是套着西游皮的FS游戏。不过这也已经很不错了,至少有很多自己的新东西。值得>等待/p>
你根本就不清楚什么是中国元素,或者说,你所认为的中国元素,太狭隘了。
很明显,黑神话悟空的游戏类型偏魂类游戏,美术风格也偏黑暗系。在此之前,国产游戏几乎没有类似风格的游戏了,你接触到的类似风格的游戏全是欧美工作室制作的。与此同时,国内拿的出手的pc单机游戏,几乎都是仙侠类游戏。两者结合,给你留下的印象就是,中国就只能老老实实做仙侠类游戏,只有国外大厂才会做黑魂类游戏。
有这种心理暗示的作用下,你才会有这种感觉的。如果你自信一点,凭什么中国游戏公司只能做仙侠类的游戏,并且中国的仙侠类游戏凭什么只能是那种色彩清新明亮的风格,为什么不能是黑暗风格的呢?想开一点就好了。
其实就是在模仿,《黑神话:悟空》怎么看都像是在模仿《只狼》。它的前作《斗战神》一样也是在模仿《暗黑破坏神》。但这不影响它成为一部好游戏,至少我认为国产网游里面论讲故事,没有一部可以超过《斗战神》。希望这部《黑神话:悟空》跟前作一样可以把故事给说好,弥补当时《斗战神》的遗憾!
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